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コアフュージョン ヴェロニカ – Outerplane Character Guide, Build & Equipment
コアフュージョン ヴェロニカ

🎤 声優: CV. 佐藤利奈

体力
防御力
回避
命中
スピード
攻撃力
クラス効果の詳細:防御型
ターン開始時、APが5回復する。 ダメージを受けた時、APが35回復する。 防御力が15%UPする。
基礎ステータスはキャラクターが進化済みであることを前提としています
進化段階6(Lv.100).
進化段階6(Lv.100).
アスフォデル
メインステータス:火属性の対象の命中
効果: ソード・デストロイヤー使用時、与えるダメージが増加する。
[LV 10]: ダメージを受けた場合、行動ゲージが30%UPする。(2ターンに1回のみ発動)
EE 優先
Coming soon...
PvE 評価
未実装
PvP 評価
未実装
ここに表示されるスキルは最小強化での内容です。ただし、バーストスキルによるバフ/デバフは表示に含まれます。
コアフュージョンレベル
1
レベル 1
スキルアップグレード:
• skill_1: 300
• skill_2: 1
• skill_3: 1
• skill_4: 1
• skill_23: 1 (Lv 1)
2
レベル 2
スキルアップグレード:
• skill_1: 150
• skill_2: 2
• skill_3: 2
• skill_4: 2
• skill_23: 2 (Lv 2)
3
レベル 3
スキルアップグレード:
• skill_1: 150
• skill_2: 3
• skill_3: 3
• skill_4: 3
• skill_23: 3 (Lv 3)
4
レベル 4
スキルアップグレード:
• skill_1: 150
• skill_2: 4
• skill_3: 4
• skill_4: 4
• skill_23: 4 (Lv 4)
5
レベル 5
スキルアップグレード:
• skill_1: 150
• skill_2: 5
• skill_3: 5
• skill_4: 5
• skill_23: 5 (Lv 5)
B
決死の指揮
弱点ゲージ減少: 1
クールタイム: —
敵単体にダメージを与え、 50%の確率で対象を1ターンの間挑発し、攻撃力が最も高い味方単体に連携を発生させる。
自分の防御力がUPした状態の場合、100%の確率で対象の攻撃力を1ターンの間DOWNさせる。
このスキルは攻撃力の代わりに最大HPが高いほどダメージがUPする。
自分の防御力がUPした状態の場合、100%の確率で対象の攻撃力を1ターンの間DOWNさせる。
このスキルは攻撃力の代わりに最大HPが高いほどダメージがUPする。
強化:
+2:
ダメージ+10%
WGダメージ+1
+3:
効果発生率+10%
+4:
ダメージ+10%
+5:
ダメージ+10%
効果発生率+10%
ソード・デストロイア
弱点ゲージ減少: 1
クールタイム: 4 ターン
(パッシブ効果)
ターン開始後、残りHPが最も低い味方単体と自分の弱体効果をそれぞれ1個解除する。
その後、残りHPが最も低い味方単体に シールドを1ターンの間付与する。
自分の最大HPが高いほどシールド量がUPする。
(発動効果) ダメージを受けた後、最もスピードが高い敵単体にソード・デストロイアを使用して, 80%の確率で対象を1ターンの間挑発する。
このスキルは攻撃力の代わりに最大HPが高いほどダメージがUPする。
ターン開始後、残りHPが最も低い味方単体と自分の弱体効果をそれぞれ1個解除する。
その後、残りHPが最も低い味方単体に シールドを1ターンの間付与する。
自分の最大HPが高いほどシールド量がUPする。
(発動効果) ダメージを受けた後、最もスピードが高い敵単体にソード・デストロイアを使用して, 80%の確率で対象を1ターンの間挑発する。
このスキルは攻撃力の代わりに最大HPが高いほどダメージがUPする。
強化:
+2:
ダメージ+10%
WGダメージ+1
+3:
効果発生率+20%
+4:
シールド強化
スキルターン-1ターン
+5:
ダメージ+10%
弱体効果解除+1
キングダムガード・ソード
弱点ゲージ減少: 2
クールタイム: 5 ターン
敵全体の強化効果を1個解除した後、ダメージを与える。(効果抵抗無視)
攻撃後、味方全体の防御力と自分の効果命中を 2ターンの間UPさせる。
対象がボスの場合、防御力を30%無視する。
このスキルは攻撃力の代わりに最大HPが高いほどダメージがUPする。
攻撃後、味方全体の防御力と自分の効果命中を 2ターンの間UPさせる。
対象がボスの場合、防御力を30%無視する。
このスキルは攻撃力の代わりに最大HPが高いほどダメージがUPする。
強化:
+2:
ダメージ+10%
WGダメージ+1
+3:
対象の強化効果解除+1
+4:
ダメージ+20%
+5:
効果ターン+1ターン
60
90
120
Skill Upgrade Priority
Skill up rule of thumb:
- Level 2 for Weakness Gauge damage
- Effect chance, effect duration & cooldown reductions.
- Damage increases (DPS only)
Chain passive can be left at level 2 until much later, the Weakness Gauge damage increase at level 5 is the only interesting part, so you can save skill manuals here until the more important skills are taken care of.






チェイン&デュアル攻撃
弱点ゲージ減少 : 3
チェーン効果(トドメ):攻撃後、100%の確率で 2ターンの間、味方全体の 防御力が増加します。
弱点ゲージ減少 : 1
連携効果:攻撃後、100% の確率で対象に 挑発を1ターンの間与えます。
強化:
+2:
チェーンスキルと連携ダメージ+5%
WGダメージ+1
+3:
チェーンスキルと連携ダメージ+5%
+4:
チェーンスキルと連携ダメージ+5%
+5:
チェーンスキルと連携ダメージ+5%
WGダメージ+1
おすすめビルド&装備
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