長所と短所
- + でチームを支援
- −での予防以外にデバフ解除手段がない
ステータス & ランキング
基本ステータス
ランキング
贈り物
専用装備
専用装備
超越
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+30%
+10% 味方のHP
+1 チェーンパッシブのWGダメージ
+25 戦闘開始時、AP
バーストスキル2段階解禁
バーストスキル3段階解禁
スキル
スキル強化の基本ルール:
- 弱点ゲージダメージのためにレベル2まで上げる
- 効果発動率、効果持続時間、クールダウン短縮
- ダメージ増加(DPSのみ)
チェインパッシブはしばらくレベル2のままで構いません。レベル5の弱点ゲージダメージ増加だけが重要なので、より重要なスキルが完了するまでスキル教本を節約できます。
魔族の礼節
敵単体にダメージを与える。 攻撃前、自分の残りHPが85%以下の場合、自分のHPを15%回復する。 攻撃前、自分の残りHPが85%を超える場合、残りHPが最も低い味方のHPをネラの最大HPの15%回復する。
強化 — 魔族の礼節
闇の盟約
(発動効果)ダメージを受けた時、【迅速対応】を発動する。 【迅速対応】:自分の行動ゲージが70%UPし、味方全体のHPをネラの最大HPの20%回復する。その後、自分を除く味方全体にAPを25獲得させる。
強化 — 闇の盟約
即位の儀
戦場にいる味方の行動ゲージを20%UPさせた後、倒れた味方全体を復活(強化)させる。その後、味方全体のHPをネラの最大HPの20%回復させ、免疫を2ターンの間付与する。
強化 — 即位の儀
バースト

味方全体に効果適用

HP回復量+15% 対象AP+50(自分を除く)

強化攻撃に変更 味方全体に免疫+2ターン
チェイン & デュアル

チェーンパッシブ
チェーン効果(初手):攻撃後、味方全体に継続回復を1ターンの間付与する。
連携効果:攻撃後、自分のHPを15%回復する。
強化 — チェーンパッシブ
推奨装備
サブステ優先度
- %%の方が1ティックあたり多い
- 固定固定値の方が1ティックあたり多い
- 同等差は5%未満 — どちらでも可
★6装備のリフォージ1ティックあたり。Lv.100の基礎値 = ステータス+進化+ギアス — 装備中のギア・超越・バフは結果に影響しない。 基礎値が 1000 DEF · 2434 HP を超えると%が有利。
コミュニティレビュー
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I personally can't play without her, she revives fallen troops and makes them immune to debuffs, literally can be a game changer in certain scenarios. The only thing that lack is the amount of healing that I find weak compared to others.
Your only Dark Type normal 3 star healer, and has a high amount of healing with Team Revival and Immunity
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