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ギフトシステム

著者: Shiraen · 2026年7月19日 更新

シーズン1ステージ9-5「奪った者の責任感」をクリアすると、ギフトシステムが解放されます。

ギフトは、アジト→ギフトメニューで利用できる永続的なアカウント全体の強化システムです。ヒーローに追加ステータスやアカウントに実用的な効果を提供し、などの素材で解放されます。

カテゴリー概要

強敵対応
ボス戦でチームを強化したり敵を弱体化させるボーナス
戦闘タイプ強化
クラスとサブクラスに基づくヒーローのステータスブースト
属性強化
ヒーローの属性に基づくステータスブースト
実用関連
アカウント全体のボーナス(経験値獲得、ドロップ率、製作コストなど)
冒険者ライセンス
冒険者ライセンスモードでのみ適用されるボーナス

仕組み

  • 各カテゴリーにはメインノードとサブノードがあります。サブノードを解放するにはメインノードをアップグレードする必要があります。
  • 全てのサブノードを解放するにはメインノードに5ポイント必要です(冒険者ライセンスを除く、レベル9が必要)。
  • 一部のノードは他より価値があります。回復型回復型防御型防御型スピード型スピード型タクティシャンタクティシャン)、効果抵抗のギフトは序盤ではスキップできます。
  • を使用してギフトの投資をリセットし、使用した素材を全て返還できます。

優先順位

序盤では、強敵対応ギフトを最優先にしましょう。敵、ゲームモード、ヒーロークラス、属性に関係なく、ボーナスが普遍的に適用されます。

次に、戦闘タイプ強化に集中しましょう。メインDPSのクラスから始めて、その後属性強化に移り、チームが最も依存する属性を優先しましょう。

最後に、実用関連ギフトを検討しましょう。経験値獲得、ドロップ率、製作割引などのアカウント全体のボーナスを提供し、特にスタミナ上限の増加が注目されます。スタミナ上限ブーストはこのカテゴリーで最も影響力のある特典ですが、実用関連ギフト全体としては序盤では優先度が低いままです。

冒険者ライセンスツリーについて:これはエンドゲームシステムであり、序盤の焦点にすべきではありません。また、を必要とする唯一のツリーであり、冒険者ライセンスモードでのみ入手できます。

序盤の例

序盤の一般的なチームを例にしましょう:バレンタインアエルモナド エヴァドレイカーン

  • ボスギフトを解放したら、攻撃型攻撃型ツリーを優先しましょう。特に左側のパスはアエルドレイカーンのようなアタッカーに有利です。
  • 次に、火ツリーをアップグレードしましょう(バレンタインアエル)。序盤の目標の一つはキメラでスピード装備を集めることです。
  • その後、ドレイカーンモナド エヴァのために光ギフトに投資しましょう。

これは一例に過ぎません。チーム構成と進行目標に合わせてギフト投資を調整してください。