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シーズン4(ハード) : 三つの鳴き声

著者: Sevih · 2026年7月22日 更新

三つの鳴き声は、弱体効果が適用されていない場合にほぼ無敵になる防御型ボスです。チーム全体に常時バフを維持して解除不可のを防ぎ、を適用してダメージ軽減を無効化し、チェーンアタックバーストを決めることが重要です。ボスは被弾時に行動ゲージが急速に増加し、毎ターン弱体効果を解除するため、正確なタイミングが不可欠です。

難易度

三つの鳴き声

三つの鳴き声

firestrikerLv. 195

免疫

7,376攻撃力
6,813防御力
448,713HP
269スピード
26.5%会心率
150%会心ダメージ
0%被会心ダメDOWN
0%貫通力
29.3%与ダメUP
19.5%被ダメDOWN
248効果命中
136効果抵抗
WG83WG

Lv. 195 — ストーリーハード · 三つの鳴き声

スキル

体が勝手に…

単体

敵を攻撃し、対象に火傷3ターンの間付与する。(解除不可) 一番にいる敵を優先して攻撃する。 攻撃時、対象が防御型防御型でない場合、自分の攻撃力2ターンの間UPさせる。(解除不可) 対象の防御力30%無視する。

熱すぎる…

CT 3全体

敵全体にダメージを与える。 敵全体に3ターンの間火傷を付与し、 強化効果がない対象には3ターンの間、火傷を追加で付与する。(免疫無視) 火傷状態の対象へのダメージがUPする。

お願い、殺して…

CT 4全体

攻撃前に敵全体の強化効果の持続時間を1ターン減少させ、敵全体にダメージを与える。 強化効果がない対象に、3ターンの間火傷を付与する。(免疫無視) 火傷を保有している対象へのダメージが増加する。

融合された実験体たち

(パッシブ効果) 弱体効果がない場合、受けるWGダメージが50%DOWNし、受けるダメージが100%DOWNする。 光属性光属性または闇属性闇属性の敵の行動終了時、自分の弱体効果をすべて解除し、行動ゲージが100%UPする。 毎ターン開始時、自分の貫通力会心率20%UPする。(最大4回累積) ボスが受ける呪い/固定ダメージ10000を超えない。

非定形の被験者

(パッシブ効果) 凍結状態でない場合、受けるダメージが100%減少する。 ターン終了時、弱体効果1つ解除する。 被弾時、行動ゲージが20%増加する。

狂暴化

味方単体

4ターンごとに【狂暴化】状態に移行する。 【狂暴化】:自分に解除不可の攻撃力UP/ダメージ減少効果を3ターンの間付与し、WGを30%回復する。【狂暴化】は3ターンの間持続する。 狂暴化終了:敵全体に大きなダメージを与える。

以下の攻略とパーティはストーリーハード向けです。

戦術のヒント

  • ボスに放つ前に、可能な限り多くのチェーンポイントを蓄積する。
  • S2/S3攻撃の前にバフを準備してを防ぐ。
  • すべてのチェーンアタックを開始してブレイクする前にを適用する。
  • チームのスピードを調整し、チェーンアタック開始前に全ユニットが100%優先度に到達するようにする。これにより、被弾時に行動ゲージを獲得してもボスが割り込むのを防ぐ(1ヒットあたり20%獲得)。
  • 光闇ユニットの使用を避け、ボスが自身を浄化するのを防ぐ。

おすすめキャラクター

カレンwaterstriker

カレン

イレギュラーハンターの対イレギュラースキルがフル効果を発揮するため、MVPです。

フォルトゥナwatermageダリアwatermageスノーwaterranger

フォルトゥナ, ダリア, スノー

オプション。

メネwaterhealerプリミネwaterhealer

メネ, プリミネ

水 回復型回復型 オプション。

ヴェロニカwaterdefenderコアフュージョン ヴェロニカwaterdefender

ヴェロニカ, コアフュージョン ヴェロニカ

S3とチェーンフィニッシャーでをチーム全体に付与します。