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メロ
サポート

メロ — Outerplane 火属性スピード型ガイド

星3のレアリティ火属性スピード型タクティシャン
リリース日
2024年1月2日
声優
種﨑敦美
誕生日
10/31
身長
162 cm
体重
33 kg

縫い付けられた手足と不自由な歩き方、衝動的なB級映画マニアで、殺しても死なない不死のアンデット、メロさんです。どこかからチェーンソーの起動音が聞こえてきたら気をつけてください。それは、メロさんが近くにいるという合図です。 メロさんは退屈を我慢するのが苦手な方です。おそらく、少しでも気に入らない事があれば噛みついたりチェーンソーを動かし始めるので、相手にする時は常に注意が必要です。しかし、メロさんの趣味を尊重して受け入れることさえできれば、感情表現がとても豊かな友人を得ることになるでしょう。

ステータス & ランキング

基本ステータス

戦闘力(装備なし・スキルLv5)21,858Lv.120
攻撃力1907(+516)
防御力1540(+389)
HP8172(+2236)
スピード162
会心率15%
会心ダメージ180%
0%
10%(+4%)
0%
0%
効果命中190(+50)
効果抵抗144
超越6★図鑑ギアス
限界突破コスト×250ゴールド2,000,000

ランキング

PvE 評価A
PvP 評価B
専用装備ランクA
専用装備+10ランクB

贈り物

USBメモリ
ポータブルゲーム機
スマートフォン
ダンジョンコアの破片

専用装備

専用装備

立派な対話手段
立派な対話手段

メインステータス 地属性対象の ダメージUP

メロの専用装備

効果

【メロ】の残りHPが低いほど、味方全体のダメージがUPする。 (最大60%までUP)

効果(Lv.10)

味方全体の連携ダメージUP

超越

6

ATKDEFHP+30%

+4% 味方のダメージ

+1 チェーンパッシブのWGダメージ

+25 戦闘開始時、AP

バーストスキル2段階解禁

バーストスキル3段階解禁

スキル

スキル強化優先度
サツ・リク・ゲキチェーンソーガールE・ブルルン・デッド

スキル強化の基本ルール:

  • 弱点ゲージダメージのためにレベル2まで上げる
  • 効果発動率、効果持続時間、クールダウン短縮
  • ダメージ増加(DPSのみ)

チェインパッシブはしばらくレベル2のままで構いません。レベル5の弱点ゲージダメージ増加だけが重要なので、より重要なスキルが完了するまでスキル教本を節約できます。

E・ブルルン・デッド

WG 2単体

敵単体にダメージを与える。 攻撃後、攻撃力が最も高い味方単体に80%の確率で連携を発生させる。

強化 — E・ブルルン・デッド

+2ダメージ+10%, WGダメージ+1
+3効果発生率+15%
+4ダメージ+10%
+5効果発生率+15%, ダメージ+10%

チェーンソーガール

CT 3WG 2全体

(パッシブ効果)【メロ】のHPが回復した場合、【チェーンソーガール】のスキルターンが1ターン減少する。(味方のターン終了時に発動) (アクティブ効果)敵全体にダメージを与え、味方全体に吸収を1ターンの間付与する。 自分の強化効果の持続ターンを1ターン増加させる。

強化 — チェーンソーガール

+2ダメージ+10%, WGダメージ+1
+3スキルターン-1ターン
+4ダメージ+20%
+5自分の強化効果ターン+1ターン

サツ・リク・ゲキ

CT 4WG 3全体

100%の確率で味方全体の攻撃力を2ターンの間UPさせた後、敵全体にダメージを与える。 攻撃後、100%の確率で1ターンの間、自分に反撃および不死を付与する。

強化 — サツ・リク・ゲキ

+2ダメージ+10%, WGダメージ+1
+3スキルターン-1ターン
+4ダメージ+20%
+5ダメージ+10%, 効果発生率+20%

バースト

バースト 1
60

防御力DOWN+2ターン(対象全体)

バースト 2
90

味方の行動 ゲージUP+20%

バースト 3
120

強化攻撃に変更 防御力DOWN強化(抵抗無視)

チェイン & デュアル

チェーンパッシブ

チェーンパッシブ

WG 5デュアル WG 2

チェーン効果(汎用):攻撃後、対象単体に標的を2ターンの間付与する。

連携効果:攻撃後、対象に70%の確率で標的を2ターンの間付与する。

強化 — チェーンパッシブ

+2チェーンスキルと連携ダメージ+5%, WGダメージ+1
+3チェーンスキルと連携ダメージ+5%
+4チェーンスキルと連携ダメージ+5%
+5チェーンスキルと連携ダメージ+5%, WGダメージ+1

推奨装備

サブステ優先度

SPD
ATK%
CHC
CHD
DMG UP%
固定値か%か
  • %%の方が1ティックあたり多い
  • 固定固定値の方が1ティックあたり多い
  • 同等差は5%未満 — どちらでも可
レベル
ギアス
ATK%+4% × 1102 = +44.1(固定 +40)

★6装備のリフォージ1ティックあたり。Lv.100の基礎値 = ステータス+進化+ギアス — 装備中のギア・超越・バフは結果に影響しない。 基礎値が 1000 ATK を超えると%が有利。

シナジー

動画

[OUTERPLANE] Re-animator, Mero投稿者:아우터플레인 공식 채널